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Resident Evil Rebirth sur PS4 et Xbox One officialisé en images et vidéo

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iOS 8 : l’arme d’Apple contre Android ou un premier pas dans le futur ?

La keynote d’ouverture de la WWDC a été consacrée aux nouveautés qu’Apple met en place et à disposition des développeurs. Certaines paraissent un moyen de contrer Android, mais Apple pourrait tout aussi bien préparer un plan d’avenir plus vaste.

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TEST Wolfenstein : The New Order, un FPS old school volontaire et plaisant…

Classique toujours aussi jouissif, le dernier héritier d’une des plus vieilles lignées du FPS enrichit son gameplay par petites nuances et offre même une histoire digne de ce nom. Si tout n’est pas parfait, on passe un bon moment avec BJ Blazkowicz.

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The Walking Dead et Wolf Among Us aussi sur PS4 et Xbox One

Telltale se décide enfin à passer à la nouvelle génération de consoles. Le studio annonce d'un coup que The Walking Dead Saison 1, The Walking Dead Saison 2 et The Wolf Among Us seront disponibles cette année sur PlayStation 4 et Xbox One, à la fois en téléchargement et en version disque.

 

Au passage, Telltale en profite pour aussi annoncer des versions boîtes de The Walking Dead Saison 2 et The Wolf Among Us sur PlayStation 3 et Xbox 360. La première saison de The Walking Dead est quant à elle déjà disponible en disque depuis un an sur ces supports.

 

Aucune date précise n'est donnée sur la sortie des jeux, tout ce que l'on sait, c'est que ce sont tous des titres incontournables qui explorent la narration interactive avec un rare talent.

 

Enfin, l'annonce laisse penser qu'à partir de maintenant, tous les jeux Telltale Games devraient sortir sur console de nouvelle génération. On peut donc s'attendre à jouer à Game of Thrones et Tales from the Borderlands sur PS4 et Xbox One.

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Skyrim : Le nouveau mod s'illustre

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Le régulateur américain ouvre la porte à un internet à deux vitesses

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Faille de sécurité Heartbleed: un jeune Ontarien arrêté

(Ottawa) La Gendarmerie royale du Canada a annoncé mercredi l'arrestation d'un jeune homme de 19 ans en lien avec la faille informatique Heartbleed.

Le corps policier a arrêté Stephen Arthuro Solis-Reyes à son domicile de London, en Ontario, mardi. Des accusations criminelles d'utilisation non autorisée d'ordinateur de méfait concernant des données ont été portées contre lui.

« M. Solis-Reyes est soupçonné d'avoir extrait des renseignements personnels détenus par l'Agence du revenu du Canada en exploitant la faille informatique Heartbleed », a précisé la GRC dans un communiqué.

L'ARC a annoncé lundi que 900 numéros d'assurance sociale ont été saisis illégalement dans ses banques de données par un pirate informatique.

D'autres renseignements personnels pourraient aussi avoir été détournés. L'ARC et la GRC, de même que les services de sécurité électronique du gouvernement fédéral, continuent à enquêter.

M. Solis-Reyes comparaîtra à Ottawa le 17 juillet 2014.

La faille informatique Heartbleed a été découverte la semaine dernière. Elle affectait un logiciel très populaire sur internet, OpenSSL, depuis au moins deux ans. Cette faille permet à des pirates d'obtenir des renseignements personnels sur des internautes (mots de passe, numéros bancaires) auprès des sites web et des serveurs qui utilisent OpenSSL.

L'ARC et l'ensemble des sites web du gouvernement fédéral ont suspendu leurs services en ligne au public pendant quelques jours pour apporter les correctifs nécessaires.

« La GRC a accordé la priorité à ce dossier et mobilisé les ressources nécessaires afin de résoudre rapidement l'enquête. Des enquêteurs de la Division nationale, épaulés par leurs homologues de la Division O, ont travaillé sans relâche au cours des quatre derniers jours pour analyser les données, explorer les pistes, mener des entrevues, obtenir des autorisations judiciaires et assurer la liaison avec nos partenaires », a déclaré le commissaire adjoint de la GRC, Gilles Michaud.

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Comment sécuriser votre Windows XP sans les mises à jour de Microsoft ?

Suite à l'arrêt de Windows XP, depuis le 8 Mars 2014 les utilisateurs d’XP voient apparaître régulièrement une boite de dialogue qui indique : "la fin du support de Windows XP est fixée au 8 avril. Cliquez ici pour en apprendre plus". Le 8 avril 2014, le support et les mises à jour de Windows XP ne seront plus disponibles, ce qui signifiera l'arrêt de la publication de correctifs de sécurité. Ne laissez pas votre PC sans protection.

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RÉPUBLIQUE ARRIVE SUR IOS

Développé par le studio Camouflaj fondé par Ryan Payton, ancien producteur assistant chez Kojima Productions, le jeu d'infiltration République sortira ce jeudi sur l'App Store (prévoir 1,3 Go d'espace libre) et sera distribué sous forme épisodique, avec un premier chapitre d'environ trois heures pour cinq eurodollars et un season pass à quinze eurodollars.

L'occasion de mirer le trailer de lancement confié à IGN, où l'on peut notamment entendre les voix de Jennifer Hale et David Hayter, doubleurs bien connus des habitués de Metal Gear Solid. Signalons au passage que les versions Windows et Mac financées via Kickstarter n'arriveront pas avant l'année prochaine.

 

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SUBTERFUGE, LA DIPLOMATIE EN MOUVEMENT

Ron Carmel, l'homme à l'origine de World of Goo, s'est associé à Noel Llopis, fondateur de Snappy Touch, pour un projet baptisé Subterfuge où la diplomatie est au centre du gameplay pour conquérir le monde.

En développement depuis plus d'un an sur Android et iOS, le jeu se déroulera en temps réel sur une semaine ou plus, l'objectif étant de consulter l'avancée de la partie plusieurs fois par jour et de prendre des décisions en conséquence. D'après les explications données à Polygon, le système du jeu sera équilibré de manière à ne pas forcer les joueurs à rester river à leur smartphone ou leur tablette pour disposer d'un avantage sur leurs adversaires moins assidus. Qu'il s'agisse d'envoyer des renforts sur un point stratégique ou de prendre d'assaut un bastion ennemi, les actions demanderont un temps fixe identique pour tous afin d'être menée à bien. Encore sans visuels ni date de sortie, Subterfuge ne dispose pour l'instant que d'un site officiel très sobre.

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XBOX ONE : LES PREMIERS INDÉS EN MARS

Après avoir dévoilé il y a quelques semaines la longue liste des studios avec lesquels il avait signé,Microsoft a annoncé que la première vague de jeux indés devrait débarquer en mars 2014 sur Xbox One.

C'est Chris Charla, directeur du programme ID@Xbox, qui a livré cette information à nos confrères de chez Edge. "Je pense que cela arrivera au début de la nouvelle année, aux alentours du troisième mois. Quant à dire combien il y en aura, c'est difficile à dire car ils sont encore en développement" a-t-il notamment déclaré. Aucun détail donc pour l'instant quant aux jeux en question.

La prochaine étape du plan ID@Xbox sera ensuite de proposer "à tout le monde" un kit incluant les outils nécessaires à la création d'un jeu. Le but final étant d'offrir l'opportunité à tous les possesseurs d'une Xbox One la possibilité de créer son propre projet, quelles que soient leurs compétences "en utilisant les encodages propres au développement d'un titre ou en utilisant par exemple les capacités de Project Spark". On attend de voir...

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CV : CASTING VOICE, LE JEU QUI LAISSE SANS VOIX

La fascination qu'exercent les comédiens de doublage sur le public japonais est sans pareil, au point de consacrer carrément un jeu à cette profession. Il s'agit là du jeu teasé il y a peu chez Namco Bandai, qui ne sera donc pas un nouvel Idolmaster mais CV : Casting Voice, sur PS3.

Le concept n'est cependant pas si éloigné, puisqu'en tant que producteur, le joueur devra veiller à ce que les seiyû (doubleurs) de son agence cartonnent auprès du public. Présenté comme un jeu d'aventure, une sorte de Nouvelle Star au pays des doubleurs nippons, le jeu permettra d'associer librement les talents de son choix aux anime (fictifs) du jeu. Néanmoins, plus d'une quarantaine de doubleurs de renom, bien réels pour le coup, ont promis de s'associer pour doubler les personnages de cette aventure. A noter que ce CV : Casting Voice promis pour 2014 est développé par Crafts & Meister, l'ancien studio du producteur de Street Fighter II, Noritaka Funamizu.

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NINTENDO DIRECT : RENDEZ-VOUS DEMAIN 15H

D'un jour sur l'autre, comme à son habitude, Nintendo donne rendez-vous demain dans l'après-midi pour un nouveau Nintendo Direct, son désormais célèbre webcast préenregistré. Celui-ci sera lancé demain 15h heure de France, via Ustream ou le site officiel de Nintendo.

Les possesseurs de Wii U et de 3DS auront a priori raison de suivre l'événement et les infos sur Gamekult, puisque le constructeur promet d'en dévoiler plus au sujet des jeux des deux machines prévus au printemps 2014. En espérant qu'il en profitera pour glisser quelques surprises sur les gros titres prévus sur cette période, comme Mario Kart 8 ou Donkey Kong Country Tropical Freeze.

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DEAD RISING 3 : LA DÉMO ET UN DLC ANNONCÉS


La démo de Dead Rising 3 est désormais disponible sur le Xbox Live de la Xbox One. Le premier DLC a de son côté été annoncé par Capcom, mais sa date de sortie - le 24 décembre - n'a pour l'instant été évoquée que par un représentant de Microsoft cité par Kotaku.

 

Exclusivité phare du lancement de la Xbox One avec Forza 5 et Ryse, Dead Rising 3 dispose dorénavant de sa démo jouable téléchargeable sur le Xbox Live de la nouvelle console de Microsoft. A noter qu'une fois téléchargée, la démo sera limitée à (seulement) deux sessions de 20 minutes chacune. Une fois ces deux crédits écoulés, vous ne pourrez plus jouer. 

 

Capcom Vancouver en a profité pour annoncer son premier des quatre add-on baptisé "Operation Broken Eagle". Ce DLC plongera le joueur dans la peau du commandant Spec Ops Adam Kane qui aura tout simplement pour mission de trouver et capturer le président. Le pack inclura également 5 nouvelles armes (plus un nouveau combo) ainsi qu'un véhicule inédit. Le tout pour 9,99$/€, à moins d'avoir acheté le Season Pass toujours vendu au prix 29,99$/€.

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DES AGENTS INFILTRÉS DANS VOS MMO PRÉFÉRÉS

 

Selon les révélations du Guardian, l'Agence Nationale de Sécurité des Etats-Unis (NSA) et celle de la Grande-Bretagne (GCHQ) déploieraient en secret des agents réels pour infiltrer les jeux massivement multijoueur. Le but : surveiller les joueurs... et les potentiels terroristes qui auraient pour idée d'utiliser ces vastes réseaux à leur avantage.

 

Ces agences gouvernementales décrivent ces jeux à "forte communauté" comme des réseaux importants où de potentiels terroristes pourraient en secret élaborer leurs plans. Ainsi le quotidien rapporte, à travers des documents obtenus conjointement avec le New York Times et ProPublica, que des agents réels (ou plutôt virtuels) se seraient d'ores et déjà "installés" dans des jeux comme World of Warcraft ou Second Life afin de collecter les données via l'outil de chat des joueurs. 

 

Ces fichiers montreraient que ces organismes auraient également infiltré le Xbox Live, qui compte plus de 48 millions de joueurs. Microsoft Corp. avait déjà réagi il y a quelques jours afin de clamer haut et fort sa volonté de protéger les joueurs de la NSA. Mais là, les faits atteignent un tout autre niveau.

 

Correctement exploités, ces jeux pourraient produire de grandes quantités de données selon les documents. Des données qui pourraient ensuite être utilisées et qui feraient office d'outil idéal pour d'éventuelles attaques cyberterroristes. Un système de plus en plus facilité aujourd'hui grâce aux micro-casques et aux caméras, toujours plus présents dans la vie du gamer. Les fichiers n'indiquent pour l'instant pas qu'un complot a été déjoué grâce à ces infiltrations. Ils n'apporteraient également aucune preuve claire que des groupes terroristes utiliseraient ces communautés virtuelles pour parvenir à leurs fins. Le "vrai" joueur en revanche, reste lui toujours aussi surveillé même si évidemment, il reste difficile d'évaluer la crédibilité de telles informations... Plus que jamais, certains continueront de crier haut et fort que "Big brother is watching you !"

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Bande-annonce Ace Combat Infinity : Beta Test #2 Trailer

Une deuxième phase de bêta pour Ace Combat Infinity sera très prochainement lancée au Japon, et au Japon uniquement, n'en déplaise aux fans occidentaux de la série. Cette bêta ouverte bien évidemment gratuite sera déployée entre le 12 et le 18 décembre.

 

C'est sans doute une fois achevée qu'on devrait obtenir quelques infos en sus sur la mise en service proprement dite du free to play de Namco Bandai. En attendant, voici la dernière vidéo en date de ce Ace Combat PSN un brin particulier.

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Le marché du jeu vidéo dépassera les 100 milliards de dollars en 2014

Après plusieurs années difficile, le secteur du jeu vidéo devrait s'offrir un énorme ballon d'oxygène cette année et les années suivantes, grâce notamment à la sortie des nouvelles consoles de salon chez Microsoft (Xbox One) et Sony (PS4) et au succès grandissant des jeux pour smartphones et tablettes.

Selon les chiffres du Gartner, le marché global devrait représenter 93,28 milliards de dollars cette année, soit une croissance annuelle de 18,3%. Il passera à 101,6 milliards de dollars l'an prochain et 111 milliards en 2015.

En 2015, les jeux mobiles représenteront 20% du marché

Le marché des consoles de salon et des jeux dédiés connaîtra logiquement une croissance forte en 2013 et représentera 47,5% du secteur, soit 44,29 milliards de dollars, devant les consoles portables et leurs jeux (19,4%) à 18,06 milliards de dollars, les jeux PC (19%) à 17,72 milliards de dollars et les jeux mobiles (14,1%) à 13,21 milliards de dollars.

 

Outre les nouvelles consoles, le secteur sera soutenu par les jeux mobiles qui, toujours selon le Gartner, dépasseront les jeux sur PC en 2015 avec des revenus estimés à 22 milliards de dollars (soit 20% du marché contre 11,8% en 2012 et 14,2% en 2013) contre 21 milliards.

"La croissance des terminaux mobiles, smartphones et tablettes, se poursuit, si bien que les jeux mobiles enregistreront la plus forte croissance, du fait de la valeur ajoutée que représentent les jeux par rapport aux autres apps", explique Gartner.

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PlayStation 4 : 1 million d'exemplaires écoulés par Sony en 24h ?

Si le démarrage devait être un baromètre fiable, alors Sony aurait sans doute de quoi être confiant dans l’avenir. Toutefois, les chiffres de lancement tiennent désormais surtout de la communication marketing.

Quoi qu’il en soit, Sony, qui a lancé vendredi 15 novembre sa console dernière génération en Amérique du Nord, revendique d’ores et déjà avoir livré plus d’un million d’exemplaires de la PS4 en l’espace de seulement 24 heures.

Un record ? Difficile à dire puisque Sony n’a pas précisé si ce chiffre prenait en compte les précommandes. Le constructeur japonais n’indique pas non plus si ces PS4 ont été acquises uniquement par des utilisateurs finaux ou si les stocks des distributeurs sont eux aussi compris.

La guerre de la Com face à la Xbox One de Microsoft est en tout cas déjà lancée. « Les ventes restent très fortes en Amérique du Nord, et nous nous attendons à un enthousiasme soutenu lorsque nous lancerons la PlayStation 4 en Europe et en Amérique latine le 29 Novembre » prévient d’ores et déjà le patron Sony Computer Entertainment, Andrew House.

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Xbox One : certains joueurs constatent un problème sur le lecteur de disques

Comme Sony avec la PS4, Microsoft a revendiqué 1 million d’exemplaires de sa nouvelle console, la Xbox One, écoulés en seulement 24 heures. Mais comme son concurrent, Microsoft a été confronté à des impondérables.

Pour la Xbox One, le souci signalé se situe au niveau du lecteur de disques. Plusieurs acheteurs ont indiqué sur Internet un mauvais fonctionnement de ce dernier. En cause : l’incapacité de la console à lire certains CD ou DVD.

Un remplacement en quelques jours

Une défaillance matérielle, voilà qui pourrait affecter le grand lancement de Microsoft. Ce dernier a donc rapidement réagi. « Ce problème affecte un très petit nombre de clients Xbox One » affirme le constructeur américain.

« Nous travaillons directement avec les personnes concernées pour leur fournir une console de remplacement le plus rapidement possible au travers de notre programme d’échange. Rassurez-vous, nous prenons soin de nos clients » ajoute Microsoft.

Et pour se montrer plus rassurant encore, la firme promet une nouvelle console dans les plus brefs délais. Les clients affectés par ce bug matériel peuvent même obtenir la nouvelle console sans attendre d’avoir retourné au préalable l’ancienne. Microsoft est en effet bien décidé à réussir le lancement de la Xbox One.

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Microsoft gagne 28 dollars sur chaque Xbox One, en théorie

Yusuf Mehdi de Microsoft l’annonçait à GamesIndustry.biz, avec la Xbox One le constructeur  espérait être au niveau du seuil de rentabilité ou au pire se contenter d’une faible marge, misant plutôt sur les jeux et services payants pour gagner réellement de l’argent.

Selon le cabinet IHS, qui avait déjà décortiqué la PS4 pour en estimer le coût de production, la fabrication, soit les composants et la main d’œuvre, de chaque Xbox One coûte à Microsoft 471 dollars.

28 dollars pour Xbox One, contre 18 pour la PS4

Avec un prix de vente conseillé de 499 dollars, Microsoft dégagerait donc un bénéfice de 28 dollars sur chaque console vendue, rapporte The Register. C’est un peu plus que Sony qui gagnerait lui 18 dollars par PS4 vendue – au prix de 399 dollars.

Il s’agit naturellement d’un chiffre théorique, car il ne tient pas compte des dépenses de R&D et marketing notamment. Mais aussi car les distributeurs n’achètent pas leurs consoles auprès de Microsoft au même prix que celui acquitté au final par le consommateur. Au lancement, Microsoft, comme Sony, perd donc de l’argent, rappelle donc IHS.

Pour la firme de Redmond, ce qui pèse le plus lourd dans sa facture, c’est comme pour la PS4, le processeur AMD, dont le coût est estimé à 110 dollars. Viennent ensuite le capteur Kinect (75$), la mémoire DRAM (60$) et le disque dur interne (37$).

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